Questkette - Erfolge  Abenteuer Golem  Über das EVENT Kürbis-Rechner
KurbisMitHut AtSensMann alleGolem2  Helloween2
Auffüller Kurbiskopf1
KaufmannKurbislang1
 
Neu im Event 2022
Bild Name Typ Beschreibung Kosten
Werkmeisterstube

Werkmeisterstube

Proviantmeister
nicht handelbar
nicht verschenkbar

Produziert viele Buffs, um die Produktion artilleriebezogener Produkte und Buffs anzukurbeln

Ingenieurhandbuch

Größe 2x2

1x für 3.499 Kürbisse,

3x für 4.999 Edelsteine

VerfluchterTurm1  

Verfluchter Turm

Lagerhaus 
nicht handelbar
nicht verschenkbar

Speichert bis zu 40.000 jeder Ressource

Größe 2x2

 

1x für 3.399 Kürbisse,

3x 4.199 Edelsteine

VerfluchtesSchloss1  Verfluchtes Schloss
Wohnhaus
nicht handelbar
nicht verschenkbar
 

Erhöht die Bevölkerungsgrenze um 160
Größe 2x2

1x für 2.750 Kürbisse,

3x 3.299 Edelsteine 

Granittribut1

Granitgrube Tribute 

Tribut 
nicht handelbar
nicht verschenkbar
 Produziert alle 4 St. 1x Granit

Größe: 1x1

1x für 3.999 Kürbisse,

1x für 4.299 Edelsteine 

Entschlossener General Entschlossener General   Spezialist
General 
 

Als Veteran unzähliger epischer Schlachten ist er versiert darin, die Elite von Hochinfanteriesoldaten zu führen.

Entschlossener General info

1x für 5.599 Kürbisse,

3x für 6.499 Edelsteine

 

 

MKaufmann

Anzeige Kaufmann

Kurbiskopf1

Was gibs zu Halloween

 
Bild Name Typ Beschreibung Kosten
PIraten Entdecker Piraten Entdecker

Spezialist

Entdekcher

Der Piraten-Entdecker ist ein Tunichtgut, der verrückt nach Abenteuern und Schätzen ist und stets in Richtung des Horizontes ins Unbekannte aufbrechen will.

Fernrohr klick mich

1x 3.999 Kürbisse,

3x 4.799 Edelsteine

Mumifizierte Geologe Mumifizierter Geologe

Spezialist

Geologe

Der mumifizierte Geologe ist vielleicht nicht der Schnellste, aber er ist gewissenhaft. Er braucht dreimal so lange bei Vorkommensuchen. Aber er findet viermal so große Vorkommen.

1x 1349 Kürbisse,

5x 1749 Edelsteine

Generlin Großmaul Geister Generälin

Spezialist

General

 Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit wird halbiert, reist 3-mal so schnell, erholt sich 4x so schnell und stellt 20% der verlorenen Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus "Extraleben", stapelt sich nicht mit Talent.

3x 5.799 Kürbisse

2x Paket pro Event

Generlin Großmaul Jüngerer Zwilling

Spezialist

General

Reist doppelt so schnell zu Abenteuern und hat erhöhte Gesundheit, Treffsicherheit und großen Schaden! Flächenschaden und Flankieren machen ihn bereits zu einem mächtigen Gegner, aber seine Eigenschaft macht ihn richtig stark. Gaunerwächter: Verteidigungseinheiten erhalten "Flankenangriff" und eine um 10 % erhöhte Treffsicherheit.

1x 6.999 Kürbisse

2x Paket pro Event

verruckterWissenschaftler Verrückter Wissenschaftler

Spezialist

General

Reist doppelt so schnell zu Abenteuern und erhöht  Schaden der schweren Einheiten.

Eure Artillerie wird von seinen Erfindungen stark profitieren.

2x 4.999 Kürbisse

KoeniglicherEntdecker Verzaubernde Entdeckerin

Spezialist

Entdecker

+100% Aufgabengeschwindigkeit mit der Eigenschaft: Verzaubernd - Findet auf Schatzsuche-Aufgaben die doppelte Menge an Beute, immer mit der höchstmöglichen Rohstoffmenge.

2x 4.313 Kürbisse

2x Paket pro Event

SchreckhafterEntdecker Schreckhafter Entdecker

Spezialist

Entdecker

Braucht für alle Suchen viermal so lange, allerdings bringt er nach Schatzsuchen auch die vierfache Menge an Schätzen mit, oft sogar ein paar Universalsamen. Chance auf,  Kristalle, Premium-Zeit-Gegenstände oder kostbare Bücher.

Fernrohr klickmich

3x 4.199 Kürbisse

GeselligerGeologe Geselliger Geologe

Spezialist

Geologe

Chance, bei längeren Suchen mit  Schokoladenhasen, Schokoladenpralinen, Dicker Trinkschokolade oder schokoladenüberzogenen Pfeilen zurückzukehren:

Braucht 50 % mehr Zeit als gewöhnliche Geologen für die Suche nach:
Kohle: 40 %, Gold: 40 %, Granit: 60 %
Titan: 60 %, Salpeter: 60 %
 

Braucht 50 % weniger Zeit als gewöhnliche Geologen für die Suche nach: 
 Stein-, Kupfer-, Marmor, -Eisenvorkommen.

5x 1.249 Kürbisse

1x im Kalender

 
Gebäude im Event
 Bild Name Typ Beschreibung Kosten
Steindepot

Steindepot

nicht handelbar

Proviantmeister

wiederverwendbar

Grundproduktionszeit: 24 Stunden (Grundproduktionszeit kann von gleichen Gebäuden des selben Typs verringert werden.)

Kann 3 mal ausgebaut

Fernrohrklick mich 

werden. Größe: 2x2

1x 3.999 Kürbisse,

5x 4.799 Edelsteine 

Langboot Lagerhaus

Langboot Lagerhaus

handelbar

Lagerhaus

wiederverwendbar

Darin können bis zu 40.000 Einheiten jeder Ressource gelagert werden.
Größe: 2x2

1x 3499 Kürbisse

5x 4199 Edelsteine 

Ballonmarkt

Unheimliche Bronzemine

 handelbar

Produktionsgebäude

nicht wiederverwendbar

nicht wiederkehrend

Produziert 12 Bronze, direkt aus dem Kupfervorkommen, ohne dafür Kohle zu benötigen, und verbraucht dabei 6 Kupfererz aus dem Vorkommen.

Aufzustellen auf ein Brozevorkommen

Produktionszeit
3 Minuten

Größe: 2x2

 

3x 3.499 Kürbisse,

1x im Kalender

1x im Paket

 mortelfabrik

 Labor

nicht handelbar

Erweiterung

nicht wiederverwendbar 

Wandelt mit der Kraft der Wissenschaft eine Vielzahl von Rohstoffen um

Fernrohr klick mich

Größe: 

1x 3.999 Kürbisse

1x 4.799 Edelsteine,

1x im Paket

lazerett

Spukvilla

nicht handelbar 

Wohngebäude

wiederverwendbar

Die Spukvilla erhöht das Bevölkerungslimit um 145 und bietet zudem andere spukige Überraschungen, wenn ihr sie anwählt.

Größe: 

3x 2.450 Edelsteine,
2x im Paket 
HutteStrohg

 Friedhof der Kürbisse

nicht handelbar

Produktionsgebäude

nicht wiederverwendbar 

Produktion
Jeder Friedhof der Kürbisse produziert kontinuierlich Kürbisse. Felder müssen mit Auffüller gefüllt werden.(Auffüller aus At´s)
Auffüller

Limitierung
3 pro Spieler und Gebäudeversion
9 Friedhöfe möglich
(Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht).
 
3x Kleine Version
3x Normale Version
3xEdle Version
 
Größe: 2x2 
3x Kleine Version
Kostet 50 Stein und
100 Nadelholzbretter
3x Normale Version
Kostet 150 Marmor und
200 Laubholzbretter
3xEdle Version
Kostet 10 Granit und
25 Edelholzbretter
Sonnenblumenzucht

Sonnenblumenzucht

nicht handelbar

Produktionsgebäude

wiederverwendbar

verschiebbar

Die Sonnenblumenzucht produziert sehr langsam Ölsaat und kann mit "Sonnenblumendünger" enorm gefördert werden.

3 pro Spieler Erworbene zählen nicht

Größe: 4x4

3x 800 Kürbisse
AbenteuerBuchb

Verbesserte Bäckerei

handelbar

Produktionsgebäude

wiederverwendbar

Die Verbesserte Bäckerei produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei.

2 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht) 

Größe: 2x2

2x 1.250 Kürbisse 
VerbesserteWildpirscherhütte

Verbesserte Wildpirscherhütte

handelbar

Produktionsgebäude

wiederverwendbar

Produziert Fleisch, ohne ein Fleischvorkommen zu nutzen und doppelt so schnell wie die normale Wildpirscherhütte. 

2 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)

Größe: 2x2

2x 2.850 Kürbisse 
VerbesserterBauernhof
Verbesserte
Bauernhof
 

handelbar

Produktionsgebäude

wiederverwendbar

Produziert Getreide dreimal so schnell wie ein regulärer Bauernhof

3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)

Größe: 2x2

3x 700 Kürbisse
Dorfschule
Dorfschule
 

nicht handelbar

Produktionsgebäude

wiederverwendbar

Erzeugt zusätzliche Siedler für eure Insel.

 3 pro Spieler Erworbene zählen nicht

Größe 2x2

3x 600 Kürbisse
Getreidesidlo
Getreidesilo
 

nicht handelbar

Produktionsgebäude

wiederverwendbar

Füllt kontinuierlich Getreidefelder auf.

3 pro Spieler, Erworbene zählen nicht

Größe: 2x2

3 x 600 Kürbisse
   
VerbessertesLagerhaus
Verbessertes      Lagerhaus
 

handelbar

Lagergebäude
wiederverwendbar
nicht versetzbar
 

Kann im Vergleich zu einem gewöhnlichen Lagerhaus 3-mal so viele Waren lagern.

3 pro Spieler, Erworbene zählen nicht

Größe 2x3

3x 600 Kürbisse
VerbessertesLagerhaus

Stufe

Größe

Kosten

Bauzeit

1

300

 80 NadelholzbretterNadelhozbretter

stein 80 Stein

05:00 Minuten

2

1.500

 Laubholzbretter120 Laubholzbretter

Marmor 100 Marmor

2:30 Minuten

3

4.500

  Laubholzbretter300 Laubholzbretter

Marmor 150 Marmor

1 Stunde

4

9.000

Münzen 500 Münzen

Marmor 300 Marmor

24 Stunden

5

18.000

Münzen 500 Münzen

Marmor300 Marmor

7 Tage

6 36.000

Münzen  50 Münzen

Marmor 500 Marmor

7 Tage 
7 72.000

Münzen 6000 Geh. Werkzeug

Marmor

 6000 Öl

7 Tage
Kürbisvilla

Kürbisvilla

nicht handelbar

Wohnhaus

wiederverwendbar

Eine Villa im Kürbis-Stil, voll mit gruseligen Überraschungen!

Hier finden 160 Siedler Platz.

1x 2.750 Kürbisse

5x 3.300 Edelsteine 

Mortetribut

Mörteltribut

nicht handelbar

Tribut

wiederverwendbar

Produziert alle 12 Stunden 1x Mörtel

 1x 3.999 Kürbisse

1x 4.299 Edelsteine

  SchwarzbaumschwarzbaumAlle

schwarzbaumAlleFarben

Proviantmeister
(Kulturgebäude)
nicht handelbar
 
verschiedene Farben:
blau-gold-grün-violett-rot 
 
Schwarzbäume funktionieren wie alle anderen Kulturgebäude, mit einem Unterschied.
Normalerweise teilen sich alle Kulturgebäude eines Typs eine Produktion, und weitere Gebäude beschleunigen nur die Produktion.
Die Schwarzbäume sind genaugenommen 5 verschiedene Kulturgebäude.
 
Das bedeutet, ihr könnt 5 verschiedene Produktionen einstellen und die Geschwindigkeit mit Bäumen der "gleichen Farbe" beschleunigen. Zudem können die Schwarzbäume nicht gefördert werden. 
 
Größe: 2x2

2x pro Baum (Farbe)

blau-gold-grün-violett-rot

"Der blaue Baum ist eine Ausnahme mit einem Limit von 1, da ihr einen durch die Finsterhauben-Quest erhaltet".


Kosten: 4.500 Kürbisse 


 Schwarzbaum Ausbaukosten

Name

Wirkung

Produktionskosten

Dauer

1
schwarzbaum1
 
SchwarzBaumPollen
Schwarzbaumpollen
(handelbar)
+300 % Ertrag, auch +100% benötigter Verbrauch,
7x7 - gefördertes Gebiet.
24 Stunden (36 Stunden bei Freunden). 

1.500 Mehl
1.200 Würste

23,5 Stunden

2
schwarzbaum2
Edelholzbretter500 Edelholbretter
Kurbiskopf1
1500 Kürbisse
GeschwTitantHufeisen
Geschwärztes Titan-Hufeisen 
(handelbar)
+25 % Bewegungsgeschwindigkeit, 6 Stunden.
Hinweis: Diese Förderung wirkt sich nur auf ein einzelnes Abenteuer aus.

1.00 Titan
1.500 Kohle

18 Stunden

3
schwarzbaum3
Edelholzbretter
1000 Edelholzbretter
Kurbiskopf1
1750 Kürbisse
Mortel
Hexenmörtel
(handelbar)
Wandelt 30 Einheiten Marmor, 20 Einheiten Granit und 50 Einheiten Malzbier in 2 Einheiten Mörtel um.

30 Marmor
20 Granit
50 Malzbier

40 Minuten

4
schwarzbaum4
Edelholzbretter
1500 Edelholzbretter
Kurbiskopf1
2000 Kürbisse
SchwarzBaumBlüten
Schwarzbaumblüten 
(handelbar)
+300% Produktion eines epischen Arbeitsgebäudes für 24 Stunden
 2.200 Ölsaat
3.500 Wasser
2.500 Marmor
47,5 Stunden 
5
schwarzbaum5
Edelholzbretter
2000 Edelholzbretter
Kurbiskopf1
2250 Kürbisse
SchwarzerWirbel
Schwarzer Wirbel Zonenförderung
(nicht handelbar)
Reduziert die Reisezeit von Generälen um 35 %, stapelt sich mit anderen Förderungen desselben Typs, z. B. Sternenkarten. Dauer: 3 Stunden.
 50 Kartenfragmente
1.000 Verbessertes
10 Papier
 72 Stunden
6
schwarzbaum5
Edelholzbretter
2500 Edelholzbretter
Kurbiskopf1
2500 Kürbisse
Kristallscherbe
Arkane Kristallisierung 
(nicht handelbar)
Wandelt 20 Einheiten Granit, 150 Einheiten Ölsaat und 100 Einheiten Malzbier in 1 Einheit Kristallscherbe um.
 20 Granit
150 Ölsaat
100 Malzbier
3,5 Stunden 
7
schwarzbaum7
Edelholzbretter
3000 Edelholzbretter
Kurbiskopf1
2750 Kürbisse
SchwarzBaumPfeile
Schwarzbaumpfeil 
(handelbar)
Eine bestimmte Anzahl zufällig gewählter Einheiten aus einem Lager wird besiegt und entfernt.
Besiegt im Vergleich zu anderen Pfeiltypen weniger Einheiten, doch der Einsatz gegen gegnerische Lager ist nicht begrenzt!
500 Edelholzbretter
200 Buchbeschläge
50 Salpeter 
36 Stunden 
wunderbaresJubiWohnhaus

Wundersames Halloweenwohnhaus

nicht handelbar

Gebäude

wieder verwendbar

Erhöht das Bevölkerungslimit um 140.

ausbaubar (650 EW)

Größe 2x2

 

3x 7.995 Edelsteine

3x im Paket

Wundersame Wohnhaus
wunderbaresJubiWohnhaus

Stufe

Kosten

Bevölkerung

Bauzeit

1

 -

140

1 Minute

2
Münzen  350 Münzen 

Marmor 300 Marmor 

170

1 Minute

3

Münzen 900 Münzen
 
Laubholzbretter 1.000 Laubholzbretter

200

1 Minute

4

Münzen 1.100 Münzen

Marmor 1.000 Granit

235

1 Minute

5

Münzen 1.500 Münzen

Edelholzbretter 1.000 Edelholzbretter

+35 (270)

2 Minuten

6

Münzen 1.500 Mörtel

Marmor 2.500 Granit

310

Minuten

7

Münzen  4.000 Münzen

Mahagonibretter 5.000 Mahagonibrette

350

Minuten

8

Münzen 1.000 Mörtel

 2.500 Granit

400

Minuten

9

Münzen 5.000 Münzen 

Marmor 7.500 Granit 

450

1 Tage

10

Münzen 5.000 Mörtel

Marmor 12.500Granit

500

2 Tage

11

MagischeBohnenstange 10.000  Bohnenst.

Marmor 12.500 Granit

550

4 Tage

12

Münzen 10.000Mörtel

Münzen 15.000 Münzen 

650

7 Tage

Bild Name Typ Beschreibung

Kosten

Geisterlaterne
Geisterlaterne
 
 
Geisterschiff
Geisterschiff

 Geisterlaterne

&

Geisterschiff

nicht handelbar

 
Das Geisterschiff wird einmal pro Woche gerufen, wenn mindestens 1 Geisterlaterne auf der Insel steht..
Das Schiff erscheint in Sektor 1, unterhalb des Schiffs für die Wöchentlichen Herausforderungen.

Jede Woche wird bei der Ankunft des Schiffs eine Nebenquest gestartet, die eine zusätzliche Belohnung bringt.
Die Quest bleibt, bis sie gelöst wurde. Nur wenn die Quest gelöst wurde, erscheint eine Neue mit dem Geisterschiff.

Die Quest wird zufällig aus verschiedenen Nebenquests ausgewählt.
 
Die Belohnungskiste kann die folgenden Gegenstände enthalten
Geisterkiste

 3x Laterne 5.499 Kürbisse

 

Restliches  wie Förderungen - Pakete- Dekos - usw. könnt ihr im Entwicklerhandbuch nachschlesen
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