| Questkette - Erfolge | Abenteuer | Golem | Über das EVENT | Kürbis-Rechner | ||
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Was gibt´s zu Halloween |
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| Bild | Name | Typ | Beschreibung | Kosten | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Piraten Entdecker |
Spezialist Entdekcher |
Der Piraten-Entdecker ist ein Tunichtgut, der verrückt nach Abenteuern und Schätzen ist und stets in Richtung des Horizontes ins Unbekannte aufbrechen will. |
1x 3.999 Kürbisse, 3x 4.799 Edelsteine |
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Mumifizierter Geologe |
Spezialist Geologe |
Der mumifizierte Geologe ist vielleicht nicht der Schnellste, aber er ist gewissenhaft. Er braucht dreimal so lange bei Vorkommensuchen. Aber er findet viermal so große Vorkommen. |
1x 1349 Kürbisse, 5x 1749 Edelsteine |
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Geister Generälin |
Spezialist General |
Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit wird halbiert, reist 3-mal so schnell, erholt sich 4x so schnell und stellt 20% der verlorenen Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus "Extraleben", stapelt sich nicht mit Talent. |
3x 5.799 Kürbisse 2x Paket pro Event |
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Jüngerer Zwilling |
Spezialist General |
Reist doppelt so schnell zu Abenteuern und hat erhöhte Gesundheit, Treffsicherheit und großen Schaden! Flächenschaden und Flankieren machen ihn bereits zu einem mächtigen Gegner, aber seine Eigenschaft macht ihn richtig stark. Gaunerwächter: Verteidigungseinheiten erhalten "Flankenangriff" und eine um 10 % erhöhte Treffsicherheit. |
1x 6.999 Kürbisse 2x Paket pro Event |
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Verrückter Wissenschaftler |
Spezialist General |
Reist doppelt so schnell zu Abenteuern und erhöht Schaden der schweren Einheiten. Eure Artillerie wird von seinen Erfindungen stark profitieren. |
2x 4.999 Kürbisse |
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Verzaubernde Entdeckerin |
Spezialist Entdecker |
+100% Aufgabengeschwindigkeit mit der Eigenschaft: Verzaubernd - Findet auf Schatzsuche-Aufgaben die doppelte Menge an Beute, immer mit der höchstmöglichen Rohstoffmenge. |
2x 4.313 Kürbisse 2x Paket pro Event |
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Schreckhafter Entdecker |
Spezialist Entdecker |
Braucht für alle Suchen viermal so lange, allerdings bringt er nach Schatzsuchen auch die vierfache Menge an Schätzen mit, oft sogar ein paar Universalsamen. Chance auf, Kristalle, Premium-Zeit-Gegenstände oder kostbare Bücher. |
3x 4.199 Kürbisse |
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Geselliger Geologe |
Spezialist Geologe |
Chance, bei längeren Suchen mit Schokoladenhasen, Schokoladenpralinen, Dicker Trinkschokolade oder schokoladenüberzogenen Pfeilen zurückzukehren: Braucht 50 % mehr Zeit als gewöhnliche Geologen für die Suche nach:
Kohle: 40 %, Gold: 40 %, Granit: 60 %
Titan: 60 %, Salpeter: 60 % Braucht 50 % weniger Zeit als gewöhnliche Geologen für die Suche nach: |
5x 1.249 Kürbisse 1x im Kalender |
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| Gebäude im Event | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bild | Name | Typ | Beschreibung | Kosten | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Steindepot nicht handelbar |
Proviantmeister wiederverwendbar |
Grundproduktionszeit: 24 Stunden (Grundproduktionszeit kann von gleichen Gebäuden des selben Typs verringert werden.) Kann 3 mal ausgebaut werden. Größe: 2x2 |
1x 3.999 Kürbisse, 5x 4.799 Edelsteine |
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Langboot Lagerhaus handelbar |
Lagerhaus wiederverwendbar |
Darin können bis zu 40.000 Einheiten jeder Ressource gelagert werden. |
1x 3499 Kürbisse 5x 4199 Edelsteine |
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Unheimliche Bronzemine handelbar |
Produktionsgebäude nicht wiederverwendbar nicht wiederkehrend |
Produziert 12 Bronze, direkt aus dem Kupfervorkommen, ohne dafür Kohle zu benötigen, und verbraucht dabei 6 Kupfererz aus dem Vorkommen. Aufzustellen auf ein Brozevorkommen Produktionszeit
3 Minuten
Größe: 2x2 |
3x 3.499 Kürbisse, 1x im Kalender 1x im Paket |
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Labor nicht handelbar |
Erweiterung nicht wiederverwendbar |
Wandelt mit der Kraft der Wissenschaft eine Vielzahl von Rohstoffen um Größe: |
1x 3.999 Kürbisse 1x 4.799 Edelsteine, 1x im Paket |
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Spukvilla nicht handelbar |
Wohngebäude wiederverwendbar |
Die Spukvilla erhöht das Bevölkerungslimit um 145 und bietet zudem andere spukige Überraschungen, wenn ihr sie anwählt. Größe: |
3x 2.450 Edelsteine,
2x im Paket
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Friedhof der Kürbisse nicht handelbar |
Produktionsgebäude nicht wiederverwendbar |
Produktion
Jeder Friedhof der Kürbisse produziert kontinuierlich Kürbisse. Felder müssen mit Auffüller gefüllt werden.(Auffüller aus At´s)
![]() Limitierung 3 pro Spieler und Gebäudeversion
9 Friedhöfe möglich
(Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht).
3x Kleine Version
3x Normale Version
3xEdle Version
Größe: 2x2
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3x Kleine Version
Kostet 50 Stein und
100 Nadelholzbretter
3x Normale Version
Kostet 150 Marmor und
200 Laubholzbretter
3xEdle Version
Kostet 10 Granit und
25 Edelholzbretter
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Sonnenblumenzucht nicht handelbar |
Produktionsgebäude wiederverwendbar verschiebbar |
Die Sonnenblumenzucht produziert sehr langsam Ölsaat und kann mit "Sonnenblumendünger" enorm gefördert werden. 3 pro Spieler Erworbene zählen nicht Größe: 4x4 |
3x 800 Kürbisse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Verbesserte Bäckerei handelbar |
Produktionsgebäude wiederverwendbar |
Die Verbesserte Bäckerei produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei. 2 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht) Größe: 2x2 |
2x 1.250 Kürbisse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Verbesserte Wildpirscherhütte handelbar |
Produktionsgebäude wiederverwendbar |
Produziert Fleisch, ohne ein Fleischvorkommen zu nutzen und doppelt so schnell wie die normale Wildpirscherhütte. 2 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht) Größe: 2x2 |
2x 2.850 Kürbisse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Verbesserte
Bauernhof
handelbar |
Produktionsgebäude wiederverwendbar |
Produziert Getreide dreimal so schnell wie ein regulärer Bauernhof 3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht) Größe: 2x2 |
3x 700 Kürbisse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dorfschule
nicht handelbar |
Produktionsgebäude wiederverwendbar |
Erzeugt zusätzliche Siedler für eure Insel. 3 pro Spieler Erworbene zählen nicht Größe 2x2 |
3x 600 Kürbisse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Getreidesilo
nicht handelbar |
Produktionsgebäude wiederverwendbar |
Füllt kontinuierlich Getreidefelder auf. 3 pro Spieler, Erworbene zählen nicht Größe: 2x2 |
3 x 600 Kürbisse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Verbessertes Lagerhaus
handelbar |
Lagergebäude
wiederverwendbar
nicht versetzbar
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Kann im Vergleich zu einem gewöhnlichen Lagerhaus 3-mal so viele Waren lagern. 3 pro Spieler, Erworbene zählen nicht Größe 2x3 |
3x 600 Kürbisse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kürbisvilla nicht handelbar |
Wohnhaus wiederverwendbar |
Eine Villa im Kürbis-Stil, voll mit gruseligen Überraschungen! Hier finden 160 Siedler Platz. |
1x 2.750 Kürbisse 5x 3.300 Edelsteine |
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Mörteltribut nicht handelbar |
Tribut wiederverwendbar |
Produziert alle 12 Stunden 1x Mörtel |
1x 3.999 Kürbisse 1x 4.299 Edelsteine |
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Schwarzbaum
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Proviantmeister
(Kulturgebäude)
nicht handelbar
verschiedene Farben:
blau-gold-grün-violett-rot
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Schwarzbäume funktionieren wie alle anderen Kulturgebäude, mit einem Unterschied.
Normalerweise teilen sich alle Kulturgebäude eines Typs eine Produktion, und weitere Gebäude beschleunigen nur die Produktion.
Die Schwarzbäume sind genaugenommen 5 verschiedene Kulturgebäude.
Das bedeutet, ihr könnt 5 verschiedene Produktionen einstellen und die Geschwindigkeit mit Bäumen der "gleichen Farbe" beschleunigen. Zudem können die Schwarzbäume nicht gefördert werden.
Größe: 2x2
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2x pro Baum (Farbe) blau-gold-grün-violett-rot "Der blaue Baum ist eine Ausnahme mit einem Limit von 1, da ihr einen durch die Finsterhauben-Quest erhaltet".
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Wundersames Halloweenwohnhaus nicht handelbar |
Gebäude wieder verwendbar |
Erhöht das Bevölkerungslimit um 140. ausbaubar (650 EW) Größe 2x2 |
3x 7.995 Edelsteine 3x im Paket |
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| Bild | Name | Typ | Beschreibung |
Kosten |
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Geisterlaterne
Geisterschiff
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Geisterlaterne & Geisterschiff nicht handelbar |
Das Geisterschiff wird einmal pro Woche gerufen, wenn mindestens 1 Geisterlaterne auf der Insel steht..
Das Schiff erscheint in Sektor 1, unterhalb des Schiffs für die Wöchentlichen Herausforderungen.
Jede Woche wird bei der Ankunft des Schiffs eine Nebenquest gestartet, die eine zusätzliche Belohnung bringt. Die Quest bleibt, bis sie gelöst wurde. Nur wenn die Quest gelöst wurde, erscheint eine Neue mit dem Geisterschiff.
Die Quest wird zufällig aus verschiedenen Nebenquests ausgewählt. Die Belohnungskiste kann die folgenden Gegenstände enthalten
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3x Laterne 5.499 Kürbisse
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| Restliches wie Förderungen - Pakete- Dekos - usw. könnt ihr im Entwicklerhandbuch nachschlesen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||



























































